Marca: Djeco
Referência: 35108
Cartões Pipolo - Djeco Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence. O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível. Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence. Primeiro, 11 cartas são embaralhadas e distribuídas a cada jogador. Todas as outras cartas são removidas do jogo. O primeiro jogador tira uma carta do seu jogo, virada para cima, e anuncia em voz alta que tipo de carta é ("peludo", "nu", "com penas", "vestido"). Cada um por sua vez, os restantes jogadores jogam uma carta em cima da primeira, desta vez com a face oculta, repetindo em voz alta como é a sua carta (ex. "peludo"). Eles podem mentir ou dizer a verdade. Um jogador pode aproveitar um curinga para trocar a carta solicitada, mas sempre colocando-a com a face oculta (assim ele realmente coloca um curinga, ou faz os outros acreditarem que ele a colocou). Em seguida, anuncie outro tipo de cartão (ex: "nude") em voz alta. Se um jogador duvida da sinceridade de um de seus companheiros, ele pode dizer Pipolo! no momento em que você coloca o cartão. Nesse momento, a carta do suposto mentiroso é virada: se ele realmente mentiu, o mentiroso pega o baralho que foi formado no centro dos jogadores. Se ele não mentiu, pegue no baralho aquele que mentiu. O jogo é retomado como no início, de acordo com a ordem estabelecida. O jogo para quando um dos jogadores fica sem cartas. O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível. De 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos.
Cartões Pipolo - Djeco
Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence.
O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível.
Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence.
Primeiro, 11 cartas são embaralhadas e distribuídas a cada jogador. Todas as outras cartas são removidas do jogo. O primeiro jogador tira uma carta do seu jogo, virada para cima, e anuncia em voz alta que tipo de carta é ("peludo", "nu", "com penas", "vestido").
Cada um por sua vez, os restantes jogadores jogam uma carta em cima da primeira, desta vez com a face oculta, repetindo em voz alta como é a sua carta (ex. "peludo"). Eles podem mentir ou dizer a verdade.
Um jogador pode aproveitar um curinga para trocar a carta solicitada, mas sempre colocando-a com a face oculta (assim ele realmente coloca um curinga, ou faz os outros acreditarem que ele a colocou). Em seguida, anuncie outro tipo de cartão (ex: "nude") em voz alta.
Se um jogador duvida da sinceridade de um de seus companheiros, ele pode dizer Pipolo! no momento em que você coloca o cartão. Nesse momento, a carta do suposto mentiroso é virada: se ele realmente mentiu, o mentiroso pega o baralho que foi formado no centro dos jogadores. Se ele não mentiu, pegue no baralho aquele que mentiu.
O jogo é retomado como no início, de acordo com a ordem estabelecida. O jogo para quando um dos jogadores fica sem cartas.
O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível.
De 2 a 5 jogadores.
A partir de 5 anos.