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Cartões Pipolo - Djeco

Marca: Djeco

Referência: 35108

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Descrição

Cartões Pipolo - Djeco Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence. O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível. Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence. Primeiro, 11 cartas são embaralhadas e distribuídas a cada jogador. Todas as outras cartas são removidas do jogo. O primeiro jogador tira uma carta do seu jogo, virada para cima, e anuncia em voz alta que tipo de carta é ("peludo", "nu", "com penas", "vestido"). Cada um por sua vez, os restantes jogadores jogam uma carta em cima da primeira, desta vez com a face oculta, repetindo em voz alta como é a sua carta (ex. "peludo"). Eles podem mentir ou dizer a verdade. Um jogador pode aproveitar um curinga para trocar a carta solicitada, mas sempre colocando-a com a face oculta (assim ele realmente coloca um curinga, ou faz os outros acreditarem que ele a colocou). Em seguida, anuncie outro tipo de cartão (ex: "nude") em voz alta. Se um jogador duvida da sinceridade de um de seus companheiros, ele pode dizer Pipolo! no momento em que você coloca o cartão. Nesse momento, a carta do suposto mentiroso é virada: se ele realmente mentiu, o mentiroso pega o baralho que foi formado no centro dos jogadores. Se ele não mentiu, pegue no baralho aquele que mentiu. O jogo é retomado como no início, de acordo com a ordem estabelecida. O jogo para quando um dos jogadores fica sem cartas. O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível. De 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos.

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Cartões Pipolo - Djeco

Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence.

O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível.

Para vencer é preciso saber mentir com equilíbrio... quem fizer melhor vence.

Primeiro, 11 cartas são embaralhadas e distribuídas a cada jogador. Todas as outras cartas são removidas do jogo. O primeiro jogador tira uma carta do seu jogo, virada para cima, e anuncia em voz alta que tipo de carta é ("peludo", "nu", "com penas", "vestido").

Cada um por sua vez, os restantes jogadores jogam uma carta em cima da primeira, desta vez com a face oculta, repetindo em voz alta como é a sua carta (ex. "peludo"). Eles podem mentir ou dizer a verdade.

Um jogador pode aproveitar um curinga para trocar a carta solicitada, mas sempre colocando-a com a face oculta (assim ele realmente coloca um curinga, ou faz os outros acreditarem que ele a colocou). Em seguida, anuncie outro tipo de cartão (ex: "nude") em voz alta.

Se um jogador duvida da sinceridade de um de seus companheiros, ele pode dizer Pipolo! no momento em que você coloca o cartão. Nesse momento, a carta do suposto mentiroso é virada: se ele realmente mentiu, o mentiroso pega o baralho que foi formado no centro dos jogadores. Se ele não mentiu, pegue no baralho aquele que mentiu.

O jogo é retomado como no início, de acordo com a ordem estabelecida. O jogo para quando um dos jogadores fica sem cartas.

O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas o mais rápido possível.

De 2 a 5 jogadores.

A partir de 5 anos.

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