Código Secreto - Jogo de Tabuleiro
Marca: Devir Iberia
Referência: 22335
Descrição
O jogo "Code Names" é um jogo de palavras em equipe onde os jogadores devem adivinhar as palavras que se referem aos seus agentes secretos com base em dicas de uma única palavra fornecidas pelo seu mestre espião. Cada equipe compete para ser a primeira a identificar todos os seus agentes na grade de 25 palavras, mas devem ter cuidado para não escolher o assassino, pois isso encerraria o jogo imediatamente com a derrota da equipe. O mestre espião dirá um número, que indicará aos seus companheiros de equipe quantos codinomes estão relacionados àquela dica. Os agentes em campo tentarão adivinhar a palavra ou palavras às quais o mestre espião se refere. Quando um agente tocar em uma palavra, o mestre espião revelará sua identidade secreta. "Code Names" é um jogo de tabuleiro competitivo em equipe que combina intriga e dedução, onde duas equipes de espiões devem descobrir seus agentes secretos antes da equipe adversária. Os líderes de cada equipe conhecem as identidades secretas dos agentes, mas os outros jogadores conhecem apenas seus codinomes. O jogo consiste em dar dicas, cada uma composta por uma palavra e um número, para que seus companheiros de equipe adivinhem as palavras corretas em uma grade 5x5. Como Jogar Preparação: Coloque uma grade 5x5 com cartas de palavras distribuídas aleatoriamente sobre a mesa. Divisões: Divida-se em duas equipes, e cada equipe escolhe um líder (chefe espião). Cartão de Código: Somente os líderes podem ver um cartão de código que indica quais palavras pertencem à sua equipe, quais pertencem à equipe adversária, quais são civis neutros e qual é o assassino. Rodadas: Na sua vez, o líder de cada equipe dá uma dica composta por uma palavra e um número. A palavra é a dica, e o número indica quantas palavras na mesa se relacionam com essa dica. Por exemplo, "animal: 3" indica que existem três palavras relacionadas a um animal. Adivinhação: Os companheiros de equipe devem adivinhar as palavras corretas. Se acertarem, podem tentar novamente (até um número de vezes igual ao número da dica mais um). Erros: Se uma equipe adivinhar uma palavra pertencente à equipe adversária ou a um civil, sua vez termina. Se adivinharem o assassino, perdem o jogo imediatamente. Vitória: A primeira equipe a identificar corretamente todas as suas palavras vence.






















































