A Devir está presente com escritórios em diversos países do mundo, como Brasil, Chile, Colômbia, Espanha, Itália, México, Portugal e com presença nos mercados americano e europeu. Desde sua fundação em 1985, com o primeiro escritório da Devir no Brasil, eles se esforçam para oferecer ao público aqueles quadrinhos, livros, revistas ou jogos que gostamos. Eles só publicam coisas divertidas, que fazem parte de mundos cheios de fantasia. Histórias para ler, ilustrações para admirar e jogos para se divertir, para usar a imaginação, criatividade e inteligência.
Eles também se preocupam em dar aos leitores e jogadores a chance de compartilhar suas experiências. A sua vocação não é apenas de editores ou distribuidores de jogos e livros. Eles acham que existem pessoas como eles por aí. Pessoas para quem há uma conexão lógica entre um torneio de Magic, um jogo de RPG, uma tarde de leitura de fantasia heróica e uma boa história em quadrinhos franco-belga. Eles se esforçam para conhecer suas opiniões e seus gostos para dar o que esperam.
Eles são românticos, mas acreditam que existe um público jovem com espírito crítico. Meninos e meninas que fogem dos circuitos convencionais de lazer e procuram algo mais. Gostam de acreditar que existem alguns adolescentes que preferem se associar e abordar, com toda a inocência de quinze anos, pedir uma bolsa da Câmara Municipal para criar um clube de role-playing, em vez de passar a tarde em frente ao televisão ou o console de videogame. Jovens que viajam quinhentos quilômetros para jogar algumas partidas de Magic sabendo que não têm chance de ganhar um torneio. Pessoas que se deslocam por hobby, pelo desejo de conhecer outras pessoas que curtem as mesmas coisas que eles, ir a dias de jogos, feiras de quadrinhos...
No Devir eles conhecem esses jogadores, esse público leitor do futuro, para esses conhecedores de cinema, romances de gênero, quadrinhos americanos e jogos de tabuleiro alemães. Eles gostam deles porque são como eles. Aberrações, se você quiser chamar assim. Pessoas estranhas em uma sociedade que eleva o esporte profissional aos altares da religião midiática, desenraizada do espírito de superação do Barão de Coubertin, e despreza os jogos de RPG porque não os entende, porque teme tudo o que não sabe fazer controlar: a imaginação .
Eles gostam de dizer e pensar que não vendem apenas cartas. Que não só vendem quadrinhos, ou livros, ou jogos. Sua vocação é oferecer ao seu público um ambiente adaptado às suas necessidades. Eles querem que eles passem seu tempo conosco e, portanto, tentam nos oferecer os melhores produtos, ou pelo menos aqueles que também gostamos. Jogos inteligentes, postagens interessantes e, acima de tudo, a oportunidade de jogá-los, comentá-los, se divertir e fazer amigos.
Sua esperança é que haja pessoas que procuram esse novo formato de entretenimento. Longe do que os americanos chamam de "mainstream", que fogem do pensamento único e preferem uma tarde com os amigos ao jogo de tabuleiro de "O Senhor dos Anéis".
Talvez eles tenham um jeito diferente de vendo coisas, é verdade. Talvez hoje suas propostas de entretenimento estejam longe do comum, podem ser pouco convencionais, mas as consideram as melhores e as mais inteligentes.
Bem, esse é o Devir. Uma empresa que gosta do que faz e que não pretende mudar o mundo, mas gostaria que houvesse tanto interesse por games e novela do gênero quanto há no mundo do entretenimento. Porque eles acreditam que sem malucos, sem quadrinhos, sem Rei Arthur, sem Frodo Bolseiro e acima de tudo sem jogos, não há futuro.
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