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30 anos de jogos educativos divertidos Em 1985, a ThinkFun foi fundada em um sonho. Marido e esposa Bill Ritchie e Andrea Barthello queriam mudar o mundo através do jogo e tornar o aprendizado divertido. Bill é um designer de quebra-cabeças nato. Andrea amante de desafios. No entanto, a década de 1980 foi um período difícil para as empresas de brinquedos. As lojas estavam dando as costas para os jogos e o cubo mágico, que tinha sido uma grande mania, tinha acabado de quebrar e os vendedores de brinquedos estavam fartos de quebra-cabeças. Nos primeiros anos, o porão de Bill e Andrea serviu como linha de montagem, transporte e centro de distribuição. Nesse porão nasceu seu primeiro produto, o Quebra-cabeça Hexadecimal. A missão: ensinar brincando Apesar de suas origens humildes, Bill e Andrea fundaram a ThinkFun, originalmente chamada de Binary Arts, com uma missão grandiosa: “traduzir as ideias brilhantes dos matemáticos, engenheiros e inventores mais loucos em brinquedos simples que meninos e meninas ao redor do mundo pudessem desfrutar”. . Ainda hoje continuam a acreditar nesta missão. Ao longo dos anos, eles fortaleceram seu compromisso com a criação de produtos que naturalmente inspiram o aprendizado, estimulam a criatividade e desenvolvem habilidades de pensamento do século XXI por meio de brincadeiras. 30 anos de jogos educativos divertidos Bill e AndreaEm 1985, a ThinkFun foi fundada em um sonho. Marido e esposa Bill Ritchie e Andrea Barthello queriam mudar o mundo através do jogo e tornar o aprendizado divertido. Bill é um designer de quebra-cabeças nato. Andrea era uma amante de desafios. No entanto, a década de 1980 foi um período difícil para as empresas de brinquedos. As lojas estavam dando as costas para os jogos e o cubo mágico, que tinha sido uma grande mania, tinha acabado de quebrar e os vendedores de brinquedos estavam fartos de quebra-cabeças. Nos primeiros anos, o porão de Bill e Andrea serviu como linha de montagem, expedição e centro de distribuição. Nesse porão nasceu seu primeiro produto, o Quebra-cabeça Hexadecimal. Nossa missão: ensinar brincando Apesar do começo humilde, Bill e Andrea fundaram a ThinkFun, originalmente chamada de Binary Arts, com uma missão grandiosa: “traduzir as ideias brilhantes dos matemáticos, engenheiros e inventores mais loucos em brinquedos simples que meninos e meninas ao redor do mundo pudessem desfrutar. . Ainda hoje continuam a acreditar nesta missão. Ao longo dos anos, eles fortaleceram seu compromisso com a criação de produtos que naturalmente inspiram o aprendizado, estimulam a criatividade e desenvolvem habilidades de pensamento do século XXI por meio de brincadeiras. Jogos educativos para crianças e não só A ThinkFun é uma empresa global premiada e respeitada cujos produtos estão presentes em mais de 60 países e traduzidos em mais de 20 idiomas. Eles continuam a expandir seus limites com aplicativos móveis, jogos online divertidos, programas de educação global, jogos de desenvolvimento de ciência e tecnologia e outros jogos divertidos que ensinam habilidades de pensamento do século XXI. E, como sempre, eles tornam o aprendizado divertido... em qualquer idade.

30 anos de jogos educativos divertidos

Em 1985, a ThinkFun foi fundada em um sonho. O marido e a esposa Bill Ritchie e Andrea Barthello queriam mudar o mundo através do jogo e tornar o aprendizado divertido.

Bill nasceu um designer de quebra-cabeças. Andrea amante de desafios. No entanto, a década de 1980 foi um período difícil para as empresas de brinquedos. As lojas estavam dando as costas aos jogos e o cubo de Rubik, que era uma moda muito popular, tinha acabado de quebrar e os vendedores de brinquedos estavam fartos de quebra-cabeças.

Nos primeiros anos, Bill e Andrea's porão serviu como uma linha de montagem, transporte e centro de distribuição. Nesse porão, nasceu seu primeiro produto, o Hexadecimal Puzzle.

A missão: ensinar brincando

Apesar de suas origens humildes, Bill e Andrea fundou a ThinkFun, originalmente chamada de Binary Arts, com uma missão grandiosa: “traduzir as ideias brilhantes dos matemáticos, engenheiros e inventores mais loucos em brinquedos simples que as crianças de todo o mundo pudessem desfrutar”. Eles ainda acreditam nessa missão hoje.

Ao longo dos anos, eles fortaleceram seu compromisso de criar produtos que naturalmente inspiram o aprendizado, estimulam a criatividade e desenvolvem habilidades de pensamento do século 21 por meio de jogos.

< b>30 anos de jogos educativos divertidos

Bill e AndreaEm 1985, a ThinkFun foi fundada em um sonho. O marido e a esposa Bill Ritchie e Andrea Barthello queriam mudar o mundo através do jogo e tornar o aprendizado divertido.

Bill nasceu um designer de quebra-cabeças. Andrea era uma amante de desafios. No entanto, a década de 1980 foi um período difícil para as empresas de brinquedos. As lojas estavam dando as costas para os jogos, e o cubo mágico, que era uma moda muito popular, tinha acabado de quebrar, e os vendedores de brinquedos estavam fartos de quebra-cabeças.

Nos primeiros anos, o porão de Bill e Andrea atuou como linha de montagem, expedição e centro de distribuição. Nesse porão, nasceu seu primeiro produto, o Hexadecimal Puzzle.

Nossa missão: ensinar brincando

Apesar de suas origens humildes, Bill e Andrea fundou a ThinkFun, originalmente chamada de Binary Arts, com uma missão grandiosa: “traduzir as ideias brilhantes dos matemáticos, engenheiros e inventores mais loucos em brinquedos simples que meninos e meninas de todo o mundo pudessem desfrutar”. Eles ainda acreditam nessa missão hoje.

Ao longo dos anos, eles fortaleceram seu compromisso de criar produtos que naturalmente inspiram o aprendizado, estimulam a criatividade e desenvolvem habilidades de pensamento do século 21 por meio de jogos.

< b>Jogos educativos para crianças e além

A ThinkFun é uma empresa global premiada e respeitada cujos produtos estão presentes em mais de 60 países e traduzidos em mais de 20 idiomas. Eles continuam a expandir seus limites com aplicativos móveis, jogos online divertidos, programas de educação global, jogos de desenvolvimento de ciência e tecnologia e outros jogos divertidos que ensinam habilidades de pensamento do século XXI. E, como sempre, eles tornam o aprendizado divertido... em qualquer idade.

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